Dxtory

Dxtory

Последняя версия: 2.0
Скачали: 7

Dxtory — программа для записи видео из приложений, работающих через DirectX и OpenGL. Её основная задача — не монтаж, не потоковое вещание с готовыми сценами и не универсальный захват всего рабочего процесса, а запись изображения из графического приложения с доступом к настройкам кодека, аудиоисточников, папок сохранения и горячих клавиш. Такой формат особенно важен при записи геймплея, тестов производительности, старых игр, DirectX-приложений и OpenGL-сцен, где пользователю нужен контроль над качеством, аудиопотоками и нагрузкой на накопитель.

Dxtory отличается от многих программ для записи тем, что не пытается заменить видеоредактор. В ней нет таймлайна, эффектов, цветокоррекции, шаблонов заставок и встроенного экспорта для социальных площадок. Вместо этого Dxtory сосредоточена на захвате: пользователь выбирает целевое приложение, назначает папки, проверяет скорость записи, настраивает видео, звук, скриншоты, оверлей и горячие клавиши. Такой подход делает программу полезной для тех, кто записывает исходный материал, а затем обрабатывает его в отдельном редакторе.

Внутри своей ниши Dxtory остаётся заметной благодаря нескольким возможностям: захвату из DirectX/OpenGL-приложений, lossless-записи через Dxtory Video Codec, поддержке сторонних VFW-кодеков, записи нескольких аудиоисточников в независимые потоки AVI-файла, распределённой записи на несколько накопителей и DirectShow Output для передачи захваченного изображения в другие программы.

Что такое Dxtory и для каких задач она нужна

Dxtory — это инструмент для видеозахвата из графических приложений. Программа получает данные из surface memory buffer, поэтому её логика ближе к игровым рекордерам старой школы, чем к современным редакторам с записью экрана. В Dxtory запись видео из игр строится вокруг профиля приложения: пользователь запускает Dxtory, затем игру или 3D-программу, после чего программа определяет целевой процесс и позволяет применять к нему отдельные параметры.

Главный сценарий — запись видео из игр. Dxtory для записи игр подходит тогда, когда нужно сохранить не просто картинку с экрана, а управляемый исходник: выбрать кодек, задать частоту кадров, включить или выключить захват курсора, настроить звук игры и микрофон, выбрать AVI или RawCap, а затем передать материал в монтажную программу. Для летсплеев, технических роликов, демонстраций багов, сравнения графических настроек и записи старых проектов такой контроль важнее, чем наличие встроенного редактора.

Dxtory работает не только с новыми графическими API. В спецификации перечислены DirectX12, DirectX11, DirectX10, DirectX9, DirectX8, DirectX7, DirectDraw, OpenGL и Vulkan. Это объясняет, почему Dxtory часто рассматривают не только как программу для записи геймплея, но и как инструмент для захвата видео DirectX, OpenGL и старых DirectDraw-приложений.

Программа нужна в следующих задачах:

  • запись игрового процесса в AVI-файл;

  • сохранение lossless-видео для дальнейшего монтажа;

  • запись системного звука и микрофона в отдельные аудиопотоки;

  • захват скриншотов в PNG, BMP, TGA или JPEG;

  • проверка нагрузки записи на накопитель через Folder Setting;

  • работа со сторонними VFW-кодеками;

  • использование DirectShow Output как видеовхода в других программах;

  • запись старых DirectX/OpenGL-приложений, где современные рекордеры работают нестабильно.

Для пользователя, которому нужен простой ролик без настройки кодеков, Dxtory выглядит сложнее, чем oCam, Free Screen Recorder или FlashBack Express. Для пользователя, который хочет вручную управлять качеством исходника и аудиодорожками, Dxtory даёт больше контроля, чем минималистичные игровые рекордеры.

Основные характеристики Dxtory

Dxtory относится к специализированным программам для захвата видео. Её нельзя корректно сравнивать с полноценными видеоредакторами: она не нарезает ролики, не добавляет переходы и не собирает финальный проект. Результат работы Dxtory — захваченный видеофайл или скриншот, который затем используется отдельно.

ПараметрЗначение для Dxtory
Тип программыЗахват видео из графических приложений
Основной сценарийЗапись игр и приложений DirectX/OpenGL
Поддерживаемые APIDirectX12, DirectX11, DirectX10, DirectX9, DirectX8, DirectX7, DirectDraw, OpenGL, Vulkan
Захват видеоMovie capture с настройками кодека, частоты кадров, формата и вывода
Основной контейнерAVI
Дополнительный режимRawCap
ВидеокодекиDxtory Video Codec и сторонние VFW-кодеки
АудиоНесколько аудиоисточников, сохранение потоков в AVI
СкриншотыСохранение изображений в разных форматах
DirectShowЗахваченные данные доступны как DirectShow video source
Пробный режимЛоготип в захваченном файле, логотип в DirectShow Output, окно покупки при завершении
Среда выполнения.NET Framework 4.0
Операционные системыWindows XP, Vista, 7, 8, 8.1, 10 и x64-варианты

Сильная сторона Dxtory — не количество декоративных функций, а глубина настройки этапа захвата. Пользователь выбирает не только папку и горячую клавишу, но и кодек, источник звука, режим вывода, формат скриншотов, поведение оверлея, запись курсора и параметры профиля. В интерфейсе это разделено по вкладкам, поэтому программа не перегружает одно окно всеми параметрами сразу.

Интерфейс Dxtory

Интерфейс Dxtory построен по вкладочному принципу. В верхней части окна расположены иконки разделов: цель захвата, оверлей FPS, папки, горячие клавиши, Movie Setting, Audio Setting, ScreenShot Setting, Advanced Setting и Global Setting. Пользователь переключается между ними и настраивает отдельные группы параметров. Такая логика хорошо подходит для программы, где захват видео, звук, скриншоты и папки сохранения не должны смешиваться в одном списке.

Dxtory не прячет важные параметры в мастере настройки. Основные элементы находятся прямо в разделах: в Folder Setting задаются папки и проверяется скорость записи, в Movie Setting выбирается кодек и формат файла, в Audio Setting включаются источники звука, в ScreenShot Setting выбирается формат изображения, а в HotKey Setting назначаются действия на клавиши. Это делает Dxtory настройку более ручной, но и более предсказуемой: пользователь видит, какой именно параметр отвечает за запись, звук или скриншоты.

На скриншоте Folder Setting видны элементы Use Default Setting, блок Folder to save Movies, столбцы Write Speed и Folder Path. Именно здесь задаётся место сохранения видеозаписей и проверяется скорость записи. Для Dxtory это не второстепенная настройка: lossless-захват создаёт высокий поток данных, и скорость накопителя напрямую влияет на стабильность записи.

Интерфейс нельзя назвать современным по визуальному стилю: он ближе к утилитам Windows с плотной компоновкой, чекбоксами, выпадающими списками и маленькими кнопками. При этом структура остаётся понятной: каждая вкладка отвечает за конкретную часть работы, а не за набор разрозненных параметров. Для опытного пользователя это удобнее, чем упрощённый мастер без доступа к кодекам и аудиопотокам.

Возможности Dxtory

Запись видео из DirectX, OpenGL, Vulkan и DirectDraw-приложений

Dxtory запись видео выполняет из приложений, использующих графические API. Поддержка DirectX12, DirectX11, DirectX10, DirectX9, DirectX8, DirectX7, DirectDraw, OpenGL и Vulkan делает программу полезной для разных поколений игр: от старых проектов с DirectDraw до более новых приложений с DirectX12 и Vulkan.

Для записи геймплея это означает, что Dxtory ориентируется на целевой графический процесс, а не просто на прямоугольную область рабочего стола. Такой подход важен, когда игра работает в полноэкранном режиме, использует собственный рендеринг или плохо записывается обычным захватом экрана. Dxtory DirectX-захват и Dxtory OpenGL-захват решают именно эту задачу: программа получает изображение из графического приложения и сохраняет его в файл.

Поддержка DirectDraw особенно важна для старых игр и приложений, где универсальные рекордеры часто дают чёрный экран, некорректные цвета или не видят окно как полноценный источник. Dxtory не превращает старую игру в современное приложение, но наличие DirectDraw в списке поддерживаемых API расширяет диапазон проектов, которые можно записать без внешних конвертеров окна.

Lossless Capture и Dxtory Video Codec

Lossless Capture — одна из ключевых функций Dxtory. Dxtory Video Codec записывает исходные пиксельные данные без потери качества. Для монтажа это полезно: исходник не получает дополнительной компрессии, мелкие детали интерфейса и текст остаются читаемыми, а цветовые переходы не разрушаются лишним сжатием на этапе записи.

Такой подход имеет практическую цену: lossless-файл занимает больше места и требует высокой скорости записи. Dxtory не скрывает этот компромисс, поэтому Folder Setting и показатель Write Speed находятся в программе на видном месте. Пользователь сначала проверяет, выдерживает ли накопитель поток данных, а затем выбирает кодек, частоту кадров и формат.

В Movie Setting видны Video Codec, Frame Rate, Output, File Format, AVI, RawCap, Include Mouse Cursor и Synchronize Video FPS. Эти параметры показывают, как Dxtory управляет записью: пользователь выбирает кодек, задаёт частоту кадров, включает файловый вывод, при необходимости активирует DirectShow Output и решает, нужно ли записывать курсор.

Lossless-захват нужен не каждому. Для коротких демонстраций, где итоговый ролик сразу публикуется без монтажа, проще использовать программу с готовым сжатием в MP4. Для материалов, которые потом обрабатываются, пересчитываются и монтируются, Dxtory Video Codec остаётся полезным: он сохраняет качественный исходник, а финальное сжатие выполняется уже на этапе экспорта из видеоредактора.

Distribution Writing и запись на несколько накопителей

Distribution Writing — функция распределённой записи. Её смысл в том, что высокобитрейтный захват может упираться в скорость накопителя. Если в системе есть два и более накопителя, Dxtory позволяет выбрать несколько папок для сохранения данных и распределять запись между ними. Для этого не требуется специальная файловая система: пользователь выбирает несколько каталогов и выполняет настройку скорости.

На практике это один из самых характерных элементов Dxtory. Многие программы для записи просто предлагают выбрать папку, а Dxtory показывает Write Speed для каждого пути. В Folder Setting пользователь добавляет каталог кнопкой с плюсом, удаляет путь кнопкой с минусом, перемещает выбранные папки вверх или вниз и контролирует, какие накопители участвуют в записи. Такая логика особенно полезна при lossless-захвате, когда один диск не справляется с потоком.

Dxtory скриншот 1

Распределённая запись нужна в следующих ситуациях:

  • запись 1080p или более тяжёлого исходника без сжатия;

  • запись с высоким FPS;

  • использование медленного HDD;

  • одновременная запись игры, системного звука и микрофона;

  • сохранение длинных роликов без падения скорости;

  • работа с несколькими физическими дисками.

Важно различать папки на одном накопителе и папки на разных физических устройствах. Несколько каталогов на одном диске не решают проблему скорости записи: головка HDD или контроллер SSD всё равно обслуживает один накопитель. Distribution Writing раскрывается именно при использовании разных дисков.

Запись нескольких аудиоисточников

Dxtory запись звука поддерживает через Audio Setting. Программа записывает два и более аудиоисточника одновременно и сохраняет каждый источник в независимый поток AVI-файла. Для записи игры это важнее, чем кажется: звук игры и микрофон можно обрабатывать отдельно уже после записи. Например, голос можно очистить, усилить или приглушить, не трогая звук игры.

В Audio Setting видны Record Sound, Audio Device, Device, вкладки аудиопотоков, кнопки добавления и удаления источника, а также Use a Push-to-Talk Hotkey. Первый источник может быть системным звуком, второй — микрофоном. Это удобная схема для летсплеев, обучающих роликов и технических записей, где комментарий должен оставаться редактируемым отдельно от игрового аудио.

Dxtory Audio Setting с выбранным микрофоном и регулятором Volume

На скриншоте с микрофоном виден второй аудиоисточник, Record Sound, Audio Device, Device и Volume. Такая настройка позволяет заранее выровнять уровень микрофона, чтобы он не перекрывал звук игры. Push-to-Talk полезен при записи командных игр и длинных сессий: микрофон включается только при удержании назначенной клавиши.

В Windows XP для записи двух и более источников требуются два и более аудиоустройства. Это ограничение важно для старых систем: Dxtory поддерживает Windows XP, но многопоточная запись звука в этой ОС зависит от аппаратной конфигурации.

Поддержка сторонних VFW-кодеков

Dxtory поддерживает сторонние VFW-кодеки. Пользователь может выбирать подходящий кодек под задачу: максимальное качество, меньший размер файла, совместимость с монтажной программой, скорость сжатия или предсказуемость декодирования.

Эта функция отличает Dxtory от многих рекордеров с закрытым набором пресетов. В Movie Setting выпадающий список Codec показывает не только Dxtory Video Codec, но и установленные в системе VFW-кодеки. На скриншоте видны, например, Cinepak Codec by Radius, Intel IYUV, Lagarith Lossless Codec, Microsoft RLE, Microsoft Video 1, PackBit Codec и Ut Video Codec. Набор в конкретной системе зависит от установленных кодеков.

Работа с VFW codec требует понимания компромиссов. Быстрый кодек снижает нагрузку на процессор, но может создавать большие файлы. Сильное сжатие уменьшает размер, но повышает риск просадок при записи. Lossless-кодек сохраняет качество, но требует скорости диска. Dxtory не выбирает это за пользователя, а даёт доступ к настройке.

DirectShow Output

DirectShow Output позволяет использовать захваченные данные Dxtory как видеоисточник DirectShow. Это полезно, когда изображение из игры нужно передать в программу для вещания или обработки, которая умеет принимать DirectShow-источники.

Dxtory DirectShow Output как видеоустройство Dxtory Video 1 в программе для вещания

На изображении показан выбор Dxtory Video 1 как видеоустройства. В Movie Setting за это отвечает чекбокс DirectShow Output. Такая схема превращает Dxtory в промежуточный источник: программа захватывает игру, а другое приложение получает видеопоток.

DirectShow Output не делает Dxtory полноценной студией трансляций. В ней нет сцен, переходов, источников браузера, виджетов и сложного аудиомикшера, как в OBS Studio. Но для передачи чистого игрового захвата в другое приложение этот режим остаётся важной особенностью.

Скриншоты

Dxtory скриншоты сохраняет в нескольких форматах. Screenshot может сохраняться в PNG, JPEG, TGA и BMP.

Раздел ScreenShot Setting нужен не только для выбора формата. В Dxtory присутствуют параметры масштабирования, clipping, alignment, size и margins для снимков. Это удобно, когда нужно делать скриншоты не всего кадра, а заданной области, либо сохранять изображение в размере, отличном от исходного.

Для практических задач форматы распределяются так:

ФорматКогда удобен
PNGСкриншоты интерфейса, текста, меню, сравнений качества
JPEGСнимки, где важен меньший размер файла
BMPНесжатые изображения для последующей обработки
TGAРабочие изображения для графических и видеопроцессов

Скриншоты в Dxtory полезны не только для красивых кадров из игр. Они помогают документировать ошибки, сравнивать графические настройки, сохранять состояние интерфейса, фиксировать FPS-оверлей и готовить иллюстрации для обзоров.

Как настроить Dxtory для записи игры

Настройка Dxtory строится не вокруг одной большой кнопки записи, а вокруг последовательности параметров. Сначала выбирается целевое приложение, затем задаются папки, проверяется скорость записи, настраивается видео, звук, горячие клавиши и скриншоты. После этого запись запускается из игры назначенной клавишей.

Шаг 1. Запустить Dxtory до запуска игры

Dxtory должна быть активна до начала записи. Пользователь открывает программу, затем запускает игру или графическое приложение. После определения целевого процесса в верхней части интерфейса появляется профиль приложения. Dxtory применяет настройки к выбранной цели, поэтому профиль важен: разные игры можно вести с разными параметрами.

Для старых игр и приложений с нестандартным полноэкранным режимом такой порядок особенно важен. Если игра уже запущена и Dxtory не видит её как цель, программу и игру перезапускают в правильной последовательности: сначала Dxtory, затем игра.

Шаг 2. Проверить профиль приложения

Профиль отвечает за набор настроек конкретного приложения. Это удобно, когда один проект записывается в lossless-режиме, другой — с более лёгким кодеком, а третий — только со скриншотами. Пользователь не меняет все параметры каждый раз вручную, а работает с профилем выбранного приложения.

В интерфейсе Dxtory профиль связан с целевым процессом. Если программа обнаруживает несколько приложений, важно убедиться, что активен нужный процесс. Иначе пользователь может настроить параметры для одного приложения, а пытаться записывать другое.

Шаг 3. Настроить Folder Setting

Folder Setting — обязательный этап перед записью. В блоке Folder to save Movies задаются папки сохранения. Для каждой папки отображается Write Speed. Если планируется тяжёлая запись, пользователь добавляет несколько путей на разные накопители и использует распределённую запись.

Dxtory скриншот 2

Порядок действий:

  1. Открыть вкладку Folder Setting.

  2. Оставить Use Default Setting или снять его для профиля приложения.

  3. Нажать кнопку добавления папки.

  4. Выбрать каталог для сохранения видео.

  5. Проверить Write Speed.

  6. Добавить второй путь на другой накопитель, если требуется распределённая запись.

  7. Убедиться, что выбранные папки активны.

Если Dxtory используется для коротких записей с умеренным кодеком, достаточно одной папки на быстром SSD. Для lossless-захвата с высоким FPS лучше заранее проверить скорость и место на диске.

Шаг 4. Настроить HotKey Setting

HotKey Setting отвечает за управление записью без выхода из игры. Dxtory поддерживает горячие клавиши для запуска и остановки записи, создания скриншота, отображения или скрытия рамки захвата и других действий.

Практически полезно назначить разные клавиши для:

  • начала и остановки записи;

  • сохранения скриншота;

  • включения Push-to-Talk;

  • скрытия или отображения оверлея;

  • дополнительных действий, связанных с профилем.

Клавиши не должны конфликтовать с управлением в игре. Например, если в игре F12 уже используется для скриншота, лучше назначить в Dxtory другую комбинацию. В истории версий Dxtory отдельно развивалась поддержка hotkey: появились Push to Talk, одиночные SHIFT/CTRL/ALT и кнопки мыши как горячие клавиши.

Шаг 5. Настроить Movie Setting

Movie Setting — центральный раздел для Dxtory запись видео. Здесь выбираются Video Codec, Frame Rate, Output, File Format, Include Mouse Cursor, Synchronize Video FPS и другие параметры. Пользователь решает, каким будет исходник: максимально качественным, умеренным по размеру, совместимым с монтажом или удобным для дальнейшего преобразования.

Базовая логика настройки:

  1. Выбрать Video Codec.

  2. Указать Frame Rate.

  3. Включить File Output.

  4. Выбрать AVI или RawCap.

  5. Решить, нужен ли DirectShow Output.

  6. Включить или выключить Include Mouse Cursor.

  7. Проверить Synchronize Video FPS, если требуется синхронизация с частотой видео.

  8. Сохранить настройки профиля.

AVI остаётся главным рабочим контейнером Dxtory. Это удобно для многопоточного аудио и совместимости с VFW-кодеками, но не всегда удобно для немедленной публикации. Если нужен готовый MP4-файл без последующей обработки, логичнее использовать Bandicam, OBS Studio или аппаратный рекордер. Если нужен исходник для монтажа, AVI-подход Dxtory оправдан.

Шаг 6. Настроить Audio Setting

Audio Setting позволяет включить Record Sound и выбрать Audio Device. Для записи игры обычно используются как минимум два источника: системный звук и микрофон. В Dxtory каждый источник добавляется отдельной кнопкой, отображается на своей вкладке и сохраняется как независимый поток.

Практическая настройка:

  1. Открыть Audio Setting.

  2. Включить Record Sound для первого источника.

  3. Выбрать устройство системного звука в поле Device.

  4. Добавить второй источник кнопкой с плюсом.

    Dxtory скриншот 3

  5. Выбрать микрофон.

  6. Отрегулировать Volume для микрофона.

  7. Включить Use a Push-to-Talk Hotkey, если голос нужен не постоянно.

  8. Сделать короткую тестовую запись и проверить аудиопотоки в редакторе.

Главная ошибка в этом разделе — записывать всё в один общий поток, когда планируется монтаж. Раздельные аудиопотоки дают больше контроля: можно отдельно обработать голос, приглушить игру, убрать шум микрофона или заменить комментарий.

Шаг 7. Настроить ScreenShot Setting

ScreenShot Setting нужен для сохранения кадров из игры. В Dxtory скриншоты полезны не только как отдельные изображения, но и как инструмент проверки: пользователь видит, правильно ли определяется игра, корректно ли работает оверлей и сохраняется ли изображение в нужный каталог.

Для обзоров и инструкций лучше выбирать PNG: он сохраняет текст и интерфейс без потерь. JPEG подходит для обычных игровых кадров, где размер файла важнее идеальной чёткости. BMP и TGA нужны для рабочих процессов, где изображение потом обрабатывается в графических программах.

Шаг 8. Проверить оверлей и начать запись

Перед записью нужно убедиться, что Dxtory видит игру. Оверлей FPS показывает, что программа подключилась к приложению. После этого запись запускается назначенной горячей клавишей. Во время записи пользователь контролирует индикатор состояния и завершает запись той же или другой назначенной клавишей.

После завершения нужно открыть папку сохранения и проверить файл:

  • файл создан в правильном каталоге;

  • видео открывается в проигрывателе или редакторе;

  • звук игры записан;

  • микрофон записан отдельным потоком;

  • курсор записан или скрыт согласно настройке;

  • частота кадров соответствует выбранному значению;

  • файл не оборвался из-за нехватки места.

Эта проверка обязательна перед длинной записью. Dxtory даёт много контроля, но именно поэтому ошибка в кодеке, устройстве звука или папке сохранения способна испортить всю сессию.

Настройка папок и скорости записи

Folder Setting — один из самых важных разделов Dxtory. В обычной программе для записи папка сохранения — формальность. В Dxtory это часть производительности, потому что тяжёлый видеопоток должен успевать записываться на диск. Если накопитель не справляется, пользователь получает пропуски кадров, нестабильность и повреждённые записи.

Показатель Write Speed помогает оценить скорость выбранного пути. На скриншоте Folder Setting видны разные значения для двух накопителей: 250 MB/sec и 261 MB/sec. Dxtory не просто запоминает путь, а показывает, насколько быстро программа может писать данные в эту папку.

Для записи без проблем важно учитывать три вещи:

  • физический накопитель — разные папки на одном HDD не заменяют два разных диска;

  • свободное место — lossless-файлы быстро занимают десятки гигабайт;

  • параллельная нагрузка — запись игры на тот же диск, с которого игра активно читает данные, может ухудшить стабильность.

Distribution Writing помогает разгрузить один накопитель. Пользователь добавляет несколько папок, выбирает их и настраивает скорость. При высокобитрейтной записи это позволяет повысить устойчивость без RAID и без отдельной файловой системы.

Типичный порядок выбора папки:

СценарийКак настроить Folder Setting
Короткие записи с умеренным кодекомОдна папка на SSD
Lossless-запись 1080pБыстрый SSD, проверенный Write Speed
Длинная запись с высоким FPSНесколько папок на разных накопителях
Запись старой игрыОдна папка, если поток данных небольшой
Запись для монтажаБыстрый диск и запас свободного места
Запись тестов производительностиОтдельный накопитель, чтобы запись меньше влияла на игру

Dxtory не освобождает пользователя от контроля диска. Перед длинной записью нужно проверить не только скорость, но и место. Если выбранный диск заполнится, программа не сможет корректно продолжить сохранение материала.

Настройка видео в Movie Setting

Movie Setting определяет характер будущего файла. В Dxtory программа для записи геймплея работает не по принципу нажал и получил готовый ролик, а по принципу настройки исходника. Пользователь выбирает кодек, частоту кадров, формат и дополнительные параметры.

Video Codec

Video Codec — первый параметр, от которого зависит размер, качество и нагрузка. Dxtory Video Codec подходит для записи исходных пиксельных данных. Сторонние VFW-кодеки позволяют адаптировать запись под конкретный рабочий процесс. Поддержка VFW codec даёт гибкость, но требует аккуратности: нестабильный или неподходящий кодек может привести к ошибкам записи, слишком большим файлам или проблемам при открытии материала в редакторе.

Для Dxtory важно не просто выбрать лучший кодек, а подобрать кодек под задачу:

  • для максимального качества — lossless-кодек;

  • для меньшей нагрузки на диск — более сжатый кодек;

  • для монтажа — кодек, который стабильно открывается в редакторе;

  • для старых систем — лёгкий кодек с меньшей нагрузкой на процессор;

  • для тестов качества — предсказуемый lossless-исходник.

    Dxtory скриншот 4

Frame Rate

Frame Rate задаёт частоту кадров записи. В интерфейсе это отдельное поле в Movie Setting. Высокий FPS повышает плавность видео, но увеличивает объём данных. Низкий FPS снижает размер файла, но ухудшает плавность движения. При записи динамичных игр слишком низкая частота кадров сразу заметна на поворотах камеры, движении персонажа и быстрых интерфейсных анимациях.

Dxtory подходит для ручной настройки FPS, потому что пользователь сам решает, какой баланс нужен: стабильный исходник для монтажа, лёгкая запись для демонстрации или максимально плавный геймплей.

File Output и DirectShow Output

В блоке Output есть File Output и DirectShow Output. File Output сохраняет запись в файл. DirectShow Output отдаёт поток как DirectShow-видеоисточник. Оба режима решают разные задачи: File Output нужен для обычной записи, DirectShow Output — для передачи захваченного изображения в другую программу.

Для большинства пользователей File Output остаётся основным вариантом. DirectShow Output нужен тем, кто строит связку из Dxtory и другого приложения для вещания, захвата или обработки.

AVI и RawCap

В File Format доступны AVI и RawCap. AVI — привычный рабочий контейнер для Dxtory, особенно при записи нескольких аудиопотоков. RawCap используется в более техническом сценарии, когда пользователь работает с сырым захватом и последующим преобразованием.

История версий показывает, что вспомогательные инструменты RawCapConv, AVIMux и AVIFix развивались вместе с Dxtory. В ChangeLog упоминается NoPreview mode для RawCapConv, исправления AVIMux и возможность указывать выходной файл через AVIFix. Это подчёркивает, что Dxtory проектировалась как программа для контролируемого захвата и последующей обработки файлов.

Include Mouse Cursor

Include Mouse Cursor отвечает за запись курсора. Для игровых роликов курсор часто не нужен, особенно в шутерах и проектах с собственным прицелом. Для обучающих роликов, демонстрации интерфейса, стратегий и программных тестов курсор важен: зритель видит, куда нажимает пользователь.

Dxtory позволяет решать это на уровне записи. Это лучше, чем пытаться скрыть курсор уже после захвата, когда он записан в видео как часть изображения.

Synchronize Video FPS

Synchronize Video FPS отвечает за синхронизацию частоты кадров видео. Этот параметр нужен в ситуациях, где важна согласованность захвата и итоговой записи. Использовать его стоит осознанно: синхронизация может быть полезной, но при неправильной настройке частоты кадров пользователь получает не тот баланс плавности и нагрузки, который ожидает.

Настройка звука в Dxtory

Audio Setting делает Dxtory особенно полезной для записи комментариев. Программа сохраняет несколько источников в независимые аудиопотоки AVI-файла. Благодаря этому звук игры и микрофон не смешиваются необратимо на этапе записи.

Record Sound

Record Sound включает запись звука для выбранного источника. Если чекбокс снят, источник не пишется. Это простая, но важная настройка: при нескольких аудиоисточниках легко забыть активировать запись для нужной вкладки.

Device

Device выбирает аудиоустройство. Для первого потока обычно используется системный звук, для второго — микрофон. В Dxtory это не абстрактные вход и выход, а конкретные устройства Windows. Пользователь должен выбрать именно тот микрофон или динамики, которые используются во время игры.

Volume

Volume регулирует уровень выбранного источника. Для микрофона это особенно важно: слишком тихий голос плохо обрабатывается, слишком громкий даёт перегрузку. Настройка громкости до записи проще, чем исправление испорченного звука после длинной сессии.

Push-to-Talk

Use a Push-to-Talk Hotkey включает режим записи голоса по горячей клавише. Эта функция появилась в истории версий как Push to Talk, а затем развивалась поддержка горячих клавиш, включая одиночные SHIFT/CTRL/ALT и кнопки мыши.

Push-to-Talk полезен в трёх сценариях:

  • запись командной игры, где голос нужен только в отдельные моменты;

  • запись длинного материала с паузами;

  • запись в шумной комнате, где микрофон не должен работать постоянно.

Раздельные дорожки в монтаже

Главное преимущество нескольких аудиопотоков раскрывается после записи. В редакторе можно отдельно:

  • уменьшить громкость игры;

  • поднять голос;

  • удалить шум микрофона;

  • заменить комментарий;

  • вырезать фрагмент голоса без удаления игрового звука;

  • сохранить оригинальный звук игры как отдельный слой.

Обычная запись в один общий аудиопоток такой гибкости не даёт. Именно поэтому Dxtory часто выбирают пользователи, которым важна не только запись видео из игр, но и последующая чистая обработка звука.

Настройка горячих клавиш

HotKey Setting нужен для управления Dxtory без выхода из игры. Во время полноэкранного процесса пользователь не должен сворачивать приложение, искать окно программы и нажимать кнопку мышью. Запись должна запускаться, останавливаться и сопровождаться скриншотами через назначенные клавиши.

Типичный набор действий:

ДействиеЗачем назначать
Start/Stop Movie CaptureЗапуск и остановка записи
ScreenshotСохранение кадра из игры
Push-to-TalkВключение микрофона при удержании клавиши
Show/Hide OverlayУправление отображением служебной информации
Show/Hide Capture FrameПроверка рамки или области захвата

Dxtory HotKey Setting особенно важен при записи старых игр, где Alt+Tab работает нестабильно. Если управление задано заранее, пользователь не трогает окно программы во время записи.

При выборе клавиш нужно избегать конфликтов. Например, F1 часто открывает справку, F5 используется для быстрого сохранения, F12 — для скриншотов в игровых платформах, а Shift и Ctrl активно задействованы в управлении персонажем. Лучше выбирать комбинации, которые не используются в конкретной игре.

История версий показывает, что hotkey-функции развивались отдельно: в ver2.0.112 добавлен Push to Talk, в ver2.0.115 появилась поддержка одиночных SHIFT CTRL ALT и кнопок мыши как hotkey. Это важно для игровых сценариев, где не всегда удобно использовать сложные комбинации клавиш.

Пробный режим, лицензия и покупка

Dxtory работает в пробном режиме с ограничениями. В захваченный файл добавляется логотип, логотип отображается в DirectShow Output, а при завершении программы открывается страница покупки лицензии. Эти ограничения важны именно для видео: пробный режим годится для проверки совместимости и настроек, но не подходит для подготовки чистого финального материала.

Лицензия Dxtory оформляется на пользователя. Один пользователь может устанавливать лицензионный файл на несколько компьютеров. Лицензия действует для всех выпущенных версий и не имеет срока окончания использования. Стоимость лицензии — 3800 JPY, покупка выполняется через PayPal.

Практический вывод простой: пробный режим нужен для проверки работы с конкретной игрой, кодеком, микрофоном и накопителем. Для регулярной записи, публикации видео или использования DirectShow Output без логотипа требуется лицензия.

Dxtory скриншот 5

Системные требования

Dxtory рассчитана на Windows. В списке поддерживаемых систем присутствуют Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1, Windows 10 и x64-варианты этих ОС. Для запуска требуется .NET Framework 4.0. Поддерживаемые наборы инструкций: SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, AVX и AVX2.

КомпонентТребование
ОСWindows XP, Vista, 7, 8, 8.1, 10
Разрядность32-bit и x64-варианты систем
Runtime.NET Framework 4.0
Инструкции CPUSSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, AVX, AVX2
Графические APIDirectX12, DirectX11, DirectX10, DirectX9, DirectX8, DirectX7, DirectDraw, OpenGL, Vulkan
Разрешение захватаUnlimited
Основное ограничение производительностиСкорость записи на накопитель

Для Dxtory системные требования нельзя оценивать только по запуску интерфейса. Программа может открываться на слабом компьютере, но стабильная запись зависит от игры, разрешения, FPS, кодека, количества аудиоисточников и скорости диска. Именно поэтому Folder Setting и Write Speed имеют практическое значение: Dxtory требует не только совместимой Windows-системы, но и накопителя, который выдерживает выбранный режим записи.

Для старых систем важны две детали. Во-первых, Windows XP поддерживается, но запись двух и более аудиоисточников требует двух и более аудиоустройств. Во-вторых, .NET Framework 4.0 обязателен для запуска программы. Для Windows 8 и более новых систем отдельная установка .NET Framework 4.0 не требуется, потому что он уже присутствует в системе.

Плюсы и минусы Dxtory

Плюсы:

  • поддерживает DirectX12, DirectX11, DirectX10, DirectX9, DirectX8, DirectX7, DirectDraw, OpenGL и Vulkan;

  • записывает исходные пиксельные данные через Dxtory Video Codec;

  • поддерживает сторонние VFW-кодеки;

  • сохраняет несколько аудиоисточников в независимые потоки AVI-файла;

  • позволяет распределять запись на несколько накопителей через Distribution Writing;

  • показывает Write Speed для папок сохранения;

  • поддерживает DirectShow Output;

  • даёт гибкую настройку горячих клавиш;

  • позволяет записывать системный звук и микрофон отдельно;

  • поддерживает скриншоты в PNG, JPEG, TGA и BMP;

  • подходит для старых DirectX/OpenGL/DirectDraw-приложений;

  • работает как инструмент подготовки исходника для дальнейшего монтажа.

Минусы:

  • пробный режим добавляет логотип в запись и DirectShow Output;

  • программа не содержит видеоредактора;

  • основной рабочий процесс связан с AVI и VFW-кодеками;

  • lossless-захват требует высокой скорости записи на диск;

  • интерфейс рассчитан на ручную настройку;

  • новичку нужно понимать кодеки, аудиоустройства и папки сохранения;

  • для готового MP4 без последующего монтажа проще выбрать другой инструмент;

  • при работе со сторонними VFW-кодеками стабильность зависит от выбранного кодека;

  • для нескольких аудиоисточников в Windows XP нужны несколько аудиоустройств;

  • программа не заменяет OBS Studio для сцен, виджетов и потокового вещания.

Dxtory не стоит оценивать как универсальное решение для всех видов видеозаписи. Её сильная сторона — контролируемый захват из графических приложений. Её слабая сторона — отсутствие современного готового конвейера от записи до публикации.

Сравнение с аналогами

Dxtory корректнее сравнивать не с видеоредакторами, а с программами для записи игр и экрана. Ближайшие альтернативы — OBS Studio, Bandicam, Fraps, NVIDIA ShadowPlay и Mirillis Action!. Внутри freeexe для смежных задач можно посмотреть OBS Studio, Fraps, NVIDIA GeForce Experience, Free Screen Recorder, Icecream Screen Recorder, FlashBack Express и oCam.

КритерийDxtoryOBS StudioBandicamFrapsNVIDIA ShadowPlay
Основной сценарийЗахват игр и графических приложенийЗапись и стримингЗапись экрана, игр и устройствFPS, бенчмарки, запись игрЗапись геймплея на видеокартах NVIDIA
Подход к записиDirectX/OpenGL/Vulkan/DirectDraw-захватСцены и источникиРежимы Screen/Game/DeviceDirectX/OpenGL и FPS-оверлейАппаратная запись через GeForce
КодекиDxtory Video Codec и VFW-кодекиВстроенные кодировщики и FFmpeg-подходВстроенные настройки кодированияСобственный простой подходАппаратный кодировщик NVIDIA
АудиоНесколько источников в AVI-потокахМикшер, дорожки, источникиСистемный звук, микрофон, веб-камераБазовая запись аудио и видеоИгровой звук и микрофон через оверлей
СтримингЧерез DirectShow Output в связке с другой программойПолноценный стримингОриентация на запись, публикацию файлаНет современной стриминговой студииЕсть функции записи и трансляции в оверлее
СложностьВыше среднейСредняя/высокаяСредняяНизкаяНизкая
Сильная сторонаКонтроль кодека, диска и аудиопотоковСцены, трансляции, источникиУниверсальная запись WindowsПростота и FPS-бенчмаркиНизкая нагрузка на совместимых GPU
ОграничениеУстаревший рабочий процесс с AVI/VFWТребует настройки сценКоммерческая модель и ограничения режимаУстаревшая программаПривязка к NVIDIA

Dxtory и OBS Studio

OBS Studio — бесплатная программа с открытым исходным кодом для записи видео и прямых трансляций. Она работает на Windows, macOS и Linux, поддерживает сцены, источники, аудиомикшер и потоковое вещание.

Dxtory отличается от OBS Studio назначением. OBS удобнее, когда нужны сцены, веб-камера, заставки, захват окна, браузерные источники, стриминг и быстрое переключение раскладок. Dxtory логичнее, когда нужно записать игру как исходник с выбором VFW-кодека, несколькими аудиопотоками и контролем записи на диск.

Для стримера OBS Studio почти всегда практичнее. Для пользователя, который пишет lossless-геймплей и монтирует его отдельно, Dxtory сохраняет смысл.

Dxtory и Bandicam

Bandicam записывает экран Windows, выбранную область, игры DirectX/OpenGL/Vulkan и устройства вроде веб-камер и HDMI-источников. У него есть отдельные режимы записи: Screen Recording, Game Recording и Device Recording.

Bandicam проще для пользователя, который хочет быстро записать рабочий стол, браузер, игру или веб-камеру. Dxtory сильнее там, где важны VFW-кодеки, Distribution Writing и раздельные аудиопотоки внутри AVI. Для обычного обучающего видео Bandicam удобнее. Для записи исходника из игры с ручным выбором кодека Dxtory даёт больше контроля.

Dxtory скриншот 6

Dxtory и Fraps

Fraps — классический инструмент для DirectX/OpenGL-игр, FPS-оверлея, бенчмарков, скриншотов и записи видео. Fraps показывает FPS в углу экрана, выполняет бенчмарки и записывает аудио/видео с пользовательской частотой кадров.

Dxtory функционально богаче Fraps в настройках записи. У Fraps меньше параметров кодека и аудиопотоков, зато он проще. Пользователю, которому нужно просто включить FPS и записать короткий фрагмент старой игры, Fraps понятнее. Пользователю, которому нужна запись нескольких аудиоисточников, VFW codec и распределённая запись, Dxtory подходит лучше.

Dxtory и NVIDIA ShadowPlay

NVIDIA ShadowPlay работает через GeForce Experience / NVIDIA overlay и ориентирована на аппаратную запись геймплея. Функция Instant Replay сохраняет последние минуты игры, а Record включает ручную запись. Запись доступна в полноэкранном и оконном режимах.

ShadowPlay удобен, когда пользователь хочет минимальную настройку и низкую нагрузку на систему с видеокартой NVIDIA. Dxtory не привязана к видеокартам NVIDIA, работает через собственную схему захвата и даёт больше контроля над кодеками и аудиопотоками. Для быстрых игровых клипов ShadowPlay проще. Для контролируемого AVI-исходника Dxtory гибче.

Dxtory и Mirillis Action!

Mirillis Action! часто рассматривается как коммерческий игровой рекордер с более современным интерфейсом и готовым пользовательским сценарием. В подборках аналогов он встречается рядом с Bandicam, D3DGear, Fraps и PlayClaw.

Dxtory выигрывает у таких решений не внешним видом и не простотой, а ручной настройкой: VFW-кодеки, Folder Setting, Write Speed, AVI-потоки и DirectShow Output. Action!-подобный рекордер удобнее для пользователя, которому нужен более современный процесс записи. Dxtory удобнее для тех, кто точно понимает, зачем ему lossless-исходник и отдельные аудиодорожки.

Отзывы пользователей и профильных журналов

Отзывы о Dxtory неоднородны, и это логично для программы такого типа. Пользователи, которым нужен простой рекордер, часто воспринимают Dxtory как сложную и устаревшую. Пользователи, которым нужен контроль кодека, диска и аудиопотоков, ценят её гибкость.

Профильные каталоги и обзоры выделяют в Dxtory компактность, захват видео из DirectX и OpenGL-программ, выбор папок для сохранения записей и скриншотов, настройку Write Speed, hotkeys, выбор кодека, частоту кадров, clip size, alignment, margins, захват курсора, синхронизацию video FPS, настройки аудиоустройства, аудиокодека и аудиоформата. Также отмечаются запись двух и более аудиоисточников, автоскриншоты, форматы PNG, JPEG, TGA и BMP, muxing, cropping и экспорт лога в plain text file.

В описаниях программы часто подчёркиваются direct capture из surface memory, вкладочный интерфейс, настройки видео и аудио, инструменты для скриншотов, custom screenshot capturing tools, handy settings и hotkey support. Среди ограничений чаще всего упоминаются пробный режим с логотипом, зависимость от кодеков и отсутствие встроенного справочного сценария для новичка.

Пользовательские мнения контрастные. Часть пользователей жалуется на замедление компьютера, сложность настройки и проблемы качества при неправильном выборе кодека. Другая часть сравнивает Dxtory с Fraps и отмечает больше настроек, стабильность без рассинхронизации аудио/видео и высокое качество при использовании Ut Video или Lagarith. Отдельно хвалят распределение записи на несколько дисков, отсутствие старого ограничения 4 GB, default codec и запись MIC/SOUND вместе.

В обсуждениях Dxtory и OBS Studio встречается усреднённая позиция: Dxtory всё ещё называют рабочим выбором, но многие пользователи считают, что OBS Studio вытеснила её как стандарт для записи и стриминга. При этом связка Dxtory, Fraps и OBS может покрывать больший диапазон игр, потому что разные рекордеры по-разному работают с конкретными проектами.

Общее впечатление от отзывов такое: Dxtory ценят не за простоту, а за контроль. Положительные оценки связаны с качеством, количеством настроек, раздельной записью звука и работой со старыми играми. Негативные — со сложностью, нагрузкой на слабые системы, настройкой кодеков и устаревшим рабочим процессом.

Типичные проблемы и способы проверки

Dxtory требует аккуратной настройки. Многие проблемы связаны не с одной сломанной функцией, а с сочетанием игры, графического API, кодека, диска, аудиоустройств и горячих клавиш.

Dxtory не видит игру

Если Dxtory не показывает оверлей и не создаёт профиль приложения, программа не подключилась к целевому процессу. Проверяются три вещи: Dxtory запущена до игры, игра использует поддерживаемый API, а сторонние оверлеи не мешают захвату. Для старых игр также важен режим запуска: полноэкранный, оконный или совместимость Windows.

Рациональный порядок проверки:

  1. Закрыть игру.

  2. Запустить Dxtory.

  3. Запустить игру заново.

  4. Проверить появление FPS-оверлея.

  5. Отключить лишние оверлеи, если захват не появляется.

  6. Проверить другую игру DirectX/OpenGL, чтобы отделить проблему Dxtory от проблемы конкретного приложения.

Запись не стартует по горячей клавише

Проблема часто связана с конфликтом hotkey. Игра может перехватывать ту же клавишу, либо комбинация не срабатывает в полноэкранном режиме. В HotKey Setting нужно назначить другую клавишу и проверить её на короткой записи.

Также стоит проверить, активен ли нужный профиль. Если пользователь меняет настройки не для того приложения, горячая клавиша может работать иначе, чем ожидается.

Файл не создаётся

Если оверлей есть, запись запускается, но файл не появляется, проверяются Folder Setting и File Output. В Movie Setting должен быть включён File Output, а в Folder Setting выбран активный каталог. Папка должна существовать и быть доступной для записи.

Проверка:

  • в Movie Setting включён File Output;

  • выбран AVI или RawCap;

  • в Folder Setting есть активная папка;

  • на диске достаточно места;

  • Write Speed не показывает проблемный путь;

  • антивирус или права доступа не блокируют запись.

Видео слишком большое

Большой размер — нормальное следствие lossless-записи. Dxtory Video Codec сохраняет исходные пиксельные данные, поэтому файл может быстро расти. Решение зависит от задачи: уменьшить FPS, выбрать другой VFW-кодек, снизить разрешение через scaling или использовать последующее сжатие в видеоредакторе.

Если нужен сразу компактный файл, Dxtory не самый удобный инструмент. Она сильнее как рекордер исходников, а не как программа мгновенного создания лёгкого MP4.

Не пишется микрофон

Проверяются Audio Setting и выбранное устройство. Для микрофона должен быть включён Record Sound, выбран правильный Device, установлен Volume и добавлен отдельный аудиоисточник. Если включён Push-to-Talk, голос записывается только при удержании назначенной клавиши.

Dxtory скриншот 7

Для проверки нужно сделать короткую запись на 10–20 секунд: звук игры, голос, пауза, снова голос. Затем файл открывается в редакторе или плеере, который видит аудиопотоки.

В редакторе не открывается AVI

Проблема связана с кодеком. Dxtory может записывать через сторонний VFW codec, и редактор должен уметь его декодировать. Если кодек установлен только в системе записи, но отсутствует на компьютере монтажа, файл может не открыться.

Практически это решается выбором кодека, который поддерживается рабочим редактором. Для командной работы важно заранее согласовать кодек и проверить короткий файл до длинной записи.

Запись тормозит игру

Причины обычно три: тяжёлый кодек, высокий FPS или недостаточная скорость диска. Dxtory позволяет диагностировать это через Write Speed и выбор кодека. Если игра проседает, сначала уменьшают нагрузку на запись: выбирают другой кодек, снижают частоту кадров, используют отдельный диск или Distribution Writing.

Запись есть, но звук и видео расходятся

Рассинхронизация может быть связана с кодеком, нагрузкой или настройкой FPS. В Dxtory для таких случаев важны Synchronize Video FPS, выбор стабильного кодека и проверка скорости диска. Если проблема появляется только с одним кодеком, логично заменить кодек и повторить короткий тест.

Для кого Dxtory подходит

Dxtory подходит пользователям, которые понимают разницу между записью готового ролика и подготовкой исходника. Она особенно полезна в следующих сценариях.

Для записи старых игр

Поддержка DirectX7, DirectX8, DirectDraw и OpenGL делает Dxtory подходящей для старых проектов. Современные рекордеры не всегда корректно видят такие игры, особенно при нестандартном полноэкранном режиме. Dxtory не гарантирует работу с каждой старой игрой, но её набор поддерживаемых API шире, чем у многих простых экранных рекордеров.

Для записи игр с раздельным звуком

Если нужно записывать звук игры и микрофон отдельно, Dxtory удобнее программ, которые сразу смешивают всё в одну дорожку. Multiple Audio Sources Recording сохраняет источники в независимые потоки AVI-файла, а это облегчает монтаж.

Для пользователей, которым важны VFW-кодеки

Dxtory подходит тем, кто работает с Lagarith, Ut Video, MagicYUV и другими VFW-кодеками. Программа не ограничивает пользователя только встроенными пресетами. Это удобно для опытных авторов, но усложняет старт для новичков.

Для записи исходников под монтаж

Dxtory логична, когда запись — только первый этап. Сначала пользователь получает качественный AVI-исходник, затем открывает его в монтажной программе, обрабатывает аудио, нарезает материал и экспортирует финальный ролик. Если финальный результат нужен сразу, Dxtory проигрывает более современным рекордерам.

Для систем с несколькими накопителями

Distribution Writing делает Dxtory полезной на компьютерах с несколькими физическими дисками. Пользователь распределяет поток данных, повышая устойчивость записи. Это особенно важно для lossless-захвата.

Кому лучше выбрать другую программу

Dxtory не универсальна. В ряде сценариев рациональнее выбрать другой инструмент.

Нужен стриминг, сцены и веб-камера

Лучше выбрать OBS Studio. В нём есть сцены, источники, микшер, трансляции и настройка потокового вещания. Dxtory может отдавать DirectShow Output, но сама не является полноценной студией стриминга.

Нужна простая запись рабочего стола

Лучше выбрать Bandicam, oCam, Free Screen Recorder или FlashBack Express. Dxtory ориентирована на графические приложения и ручную настройку захвата. Для записи браузера, PowerPoint, Zoom или простого участка экрана она избыточна.

Нужны короткие игровые клипы без настройки

Лучше выбрать NVIDIA ShadowPlay на системе с совместимой видеокартой NVIDIA. Instant Replay и Record удобнее для быстрого сохранения моментов без настройки кодеков и папок.

Нужна максимально простая запись старой игры

Fraps проще по интерфейсу. Он показывает FPS, пишет видео и делает скриншоты. Dxtory мощнее, но требует больше ручных решений.

Нужен сразу компактный файл

Dxtory сильна как инструмент записи исходника. Для готового компактного файла без дополнительной обработки удобнее программы, которые сразу кодируют в современные контейнеры и дают пресеты качества.

Практические сценарии использования

Запись летсплея

Для летсплея Dxtory настраивают так, чтобы звук игры и микрофон писались раздельно. В Audio Setting добавляют системный звук и микрофон, для микрофона задают Volume, при необходимости включают Push-to-Talk. В Movie Setting выбирают кодек и FPS, в Folder Setting проверяют Write Speed. После записи материал открывается в редакторе, где голос и игру можно обработать отдельно.

Запись технического теста игры

Для тестов важно сохранить стабильный FPS и не перегрузить систему записью. В Folder Setting выбирают быстрый диск, в Movie Setting задают предсказуемый кодек и частоту кадров, включают или выключают Include Mouse Cursor в зависимости от задачи. Оверлей помогает понять, что Dxtory подключилась к игре.

Сравнение графических настроек

Для сравнения качества лучше использовать lossless-запись или скриншоты PNG. Dxtory сохраняет исходник без лишнего ухудшения, поэтому различия в текстурах, сглаживании и интерфейсе остаются заметными. Скриншоты удобны для статичных сравнений, видео — для проверки движения и плавности.

Запись старой игры

Старые игры часто используют DirectDraw, DirectX7, DirectX8 или OpenGL. Dxtory поддерживает эти API, поэтому её можно использовать там, где обычный захват окна не работает. Перед длинной записью обязательно делается короткий тест: оверлей, звук, видеофайл, скриншот и открытие файла в редакторе.

Запись материала для монтажа

Dxtory хороша как первый этап пайплайна. Пользователь записывает качественный AVI, сохраняет аудиоисточники раздельно, затем переносит файл в редактор. Финальный экспорт выполняется уже в программе монтажа. Такой сценарий не самый быстрый, но даёт максимальный контроль.

Частые вопросы

Dxtory записывает рабочий стол?

Dxtory предназначена для захвата DirectX и OpenGL-приложений, а в спецификации перечислены графические API, включая DirectX, DirectDraw, OpenGL и Vulkan. Для записи обычного рабочего стола, браузера или офисного приложения удобнее использовать программы, ориентированные на screen recording, например OBS Studio, Bandicam, oCam или FlashBack Express.

Можно ли записывать звук игры и микрофон отдельно?

Да. Dxtory записывает два и более аудиоисточника одновременно и сохраняет каждый источник в отдельный поток AVI-файла. Это позволяет отдельно редактировать звук игры и микрофон после записи.

Есть ли у Dxtory пробный режим?

Да. В пробном режиме логотип добавляется в захваченный файл, отображается в DirectShow Output, а при завершении программы появляется страница покупки лицензии.

Подходит ли Dxtory для Windows 10?

Да. Windows 10 и Windows 10 x64 входят в список поддерживаемых систем. В истории версий также есть исправления совместимости с Windows 10 ver1607 build14393 и Windows 10 ver1703 build15063.

Поддерживает ли Dxtory Vulkan?

Да. Vulkan входит в список поддерживаемых API, а поддержка Vulkan добавлена в линейке 2.0 в 2016 году.

Что выбрать в Dxtory: AVI или RawCap?

AVI — основной рабочий вариант для обычной записи и многопоточного аудио. RawCap относится к более техническому процессу с последующим преобразованием. Для большинства задач записи геймплея и монтажа удобнее AVI.

Почему файлы Dxtory такие большие?

Большие файлы связаны с lossless-захватом и выбранным кодеком. Dxtory Video Codec сохраняет исходные пиксельные данные, поэтому размер файла растёт быстрее, чем при сильном сжатии. Чтобы уменьшить объём, выбирают другой VFW-кодек, снижают FPS, используют scaling или сжимают материал после монтажа.

Почему Dxtory важна скорость диска?

Высокобитрейтная запись упирается в скорость накопителя. Dxtory показывает Write Speed в Folder Setting и поддерживает Distribution Writing на несколько папок и накопителей. Это помогает избежать ситуации, когда игра работает нормально, а видеопоток не успевает сохраняться.

Dxtory заменяет OBS Studio?

Нет. Dxtory и OBS Studio решают разные задачи. Dxtory сильнее в ручном захвате DirectX/OpenGL/Vulkan-приложений, VFW-кодеках, AVI-потоках и распределённой записи. OBS Studio сильнее в сценах, источниках, потоковом вещании и современной записи с микшером.

Можно ли использовать Dxtory для YouTube-роликов?

Да, но Dxtory обычно используется как инструмент записи исходника. После захвата видео обрабатывают в редакторе и экспортируют в формат, подходящий для публикации. Для немедленного получения готового файла без монтажа удобнее рекордеры с современными пресетами кодирования.

Итог

Dxtory — узкоспециализированная программа для записи игр и графических приложений, а не универсальная студия видеопроизводства. Её выбирают ради контроля: DirectX/OpenGL/Vulkan/DirectDraw-захват, Dxtory Video Codec, VFW-кодеки, AVI, RawCap, несколько аудиоисточников, DirectShow Output, Folder Setting, Write Speed и Distribution Writing.

Для новичка, которому нужно быстро записать экран, Dxtory будет сложнее OBS Studio, Bandicam или oCam. Для пользователя, который записывает игры как исходник для монтажа, работает со старыми DirectX/OpenGL-приложениями, хочет раздельные аудиопотоки и понимает значение кодека, Dxtory остаётся полезным инструментом.

Лучший сценарий для Dxtory — запись геймплея с ручной настройкой качества, звука и дисковой записи. Худший сценарий — попытка использовать её как простую программу записал и сразу опубликовал. В первом случае Dxtory раскрывает свои сильные стороны. Во втором проще выбрать современный рекордер с готовыми профилями и встроенной обработкой.

Список изменений

2010: переход на .NET Framework 4.0, AVI до 2 TB и расширение аудио:

  • В ver2.0.94 программа перешла на .NET Framework 4.0. В этом же релизе максимальный размер AVI-файла установлен до 2 TB, добавлена запись до 8 аудиопотоков, появилась возможность scaling и clipping для скриншотов, а также настройка цвета screen overlay. Исправления AVIMux касались non PCM codec, key-frame flag и потери данных при использовании аудиокодека.
  • Этот этап важен для Dxtory как программы записи: увеличение лимита AVI и развитие аудиопотоков сделали её удобнее для длинных игровых записей и последующего монтажа. До 8 аудиопотоков — это больше, чем нужно обычному пользователю, но для сложных записей с несколькими устройствами такая архитектура давала запас.

2011: OpenGL, DirectX7/8/9, x64 hook и стабильность:

  • В релизах 2011 года много внимания уделялось совместимости. Исправлялись проблемы OpenGL, улучшалась производительность OpenGL, менялись методы определения DirectX8 и DirectX9, улучшался hook code для x64. Появлялись исправления keyboard hook, проблем с горячими клавишами и завершением целевого процесса.
  • Для пользователя это означало расширение диапазона игр и приложений, которые Dxtory могла корректно определить и записать. Такие изменения не выглядят ярко в интерфейсе, но именно они определяют надёжность программы: видеозахват должен правильно подключаться к процессу, не ломать игру и не терять поток.

2012: Windows 8, DirectX11.1, DirectDraw, AVX и Push-to-Talk:

  • В 2012 году Dxtory получила поддержку Windows 8 и DirectX11.1, улучшенную совместимость OpenGL, поддержку DirectDraw, поддержку AVX-инструкций и Push-to-Talk. В ver2.0.115 добавлены одиночные SHIFT CTRL ALT как hotkey, кнопки мыши как hotkey, delay hook и защита от загрузки видеокодека, из-за которого процесс падает.
  • Этот этап важен для игрового применения. DirectDraw расширил работу со старыми играми, DirectX11.1 — с новыми на тот момент приложениями, Push-to-Talk — с записью голосового комментария. Dxtory стала не просто рекордером изображения, а инструментом, где управление записью и микрофоном адаптировано под игровой процесс.

2013: Include Overlay, DirectX8/9/10/11 и multi-GPU:

  • В 2013 году появились Option Include Overlay, улучшение работы DirectX8/9/10/11, улучшение multi-GPU environment, изменения audio capture, улучшение Audio Stream Splitter и поддержка специальных Present DirectX9Ex.
  • Это развитие связано с реальными игровыми конфигурациями: несколько GPU, разные DirectX-версии, разные способы вывода кадра и сложная работа аудиопотоков. Для Dxtory поддержка multi-GPU и улучшение DirectX-совместимости были критичны, потому что игровые ПК часто используют нестандартные настройки графики.

2014: AVX2, RawCapConv и совместимость:

  • В ver2.0.127 добавлена поддержка AVX2-инструкций, изменена позиция hook, исправлена проблема совместимости и ошибка scaling при использовании clipping. В ver2.0.128 добавлен NoPreview mode для RawCapConv и исправлены hook problems.
  • Этот этап показывает внимание к производительности и вспомогательным инструментам. RawCapConv связан с рабочим процессом после захвата, а исправления hook напрямую влияют на то, как Dxtory подключается к приложению.

2015: DirectX12, UWP App, 64-bit codecs и Multi GPU Stable Processing:

  • В 2015 году появились поддержка DirectX12, Disable Mouse Hook option, исправления OpenGL, DirectX8 и DirectX9 overlay, поддержка 64bit codecs, Thread Priority, Multi GPU Stable Processing и UWP App.
  • Для программы захвата это крупный этап: DirectX12 и UWP App связаны с новым поколением Windows-приложений, а 64-bit codecs расширяют возможности Movie Setting. Thread Priority и Multi GPU Stable Processing помогают в сценариях, где запись конкурирует с игрой за ресурсы.

2016: Vulkan, DirectX12 multi-GPU и RawInput Hook:

  • В 2016 году Dxtory получила поддержку Vulkan, DirectX12 multi-GPU, RawInput Hook, улучшенную UWP process detection, переработку capture process code, улучшение DirectX9 performance и исправления DirectX12 capture. Также обновлялся дизайн overlays и исправлялись проблемы совместимости с Windows 10 ver1607 build14393.
  • Поддержка Vulkan важна для современных графических приложений и игр, использующих этот API. DirectX12 multi-GPU и RawInput Hook показывают, что развитие Dxtory шло в сторону сложных игровых конфигураций, а не в сторону упрощённого экранного рекордера.

2017: совместимость с Windows 10 ver1703 build15063:

  • В ver2.0.142 исправлена проблема совместимости с Windows 10 ver1703 build15063. Перед этим ver2.0.141 исправляла проблему назначения hotkey при использовании RawInput, а ver2.0.140 — баг GPU scaling при включённом multi-threading DX11 и проблему падения производительности.
  • Эта часть истории показывает, что поздние изменения были сосредоточены на совместимости, hotkey, DirectX11, DirectX12 и Windows 10. Для пользователя это означает: Dxtory развивалась как технический инструмент захвата, где исправления совместимости так же важны, как новые функции.

Выберите ссылку для загрузки Dxtory

Всего скачали: 7 | сегодня: 7

Скачать бесплатно
Dxtory

Похожие программы на Dxtory

из раздела "Редакторы и конвертеры"

Оставте свой отзыв о Dxtory